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Ryuutama: Natural Fantasy Roleplay
Ryuutama
Ryuutama: Natural Fantasy Roleplay es un juego de rol de mesa japonés diseñado por Atsuhiro Okada que te invita a vivir aventuras centradas en los viajes, la exploración y la maravilla del mundo natural.
Este juego pone el foco en personajes viajeros como panaderos, campesinos, comerciantes y sanadores que dejan sus vidas cotidianas para explorar un mundo fantástico juntos, descubriendo lugares nuevos, enfrentando desafíos y aprendiendo más sobre sí mismos y el entorno que los rodea.
En lugar de centrarse principalmente en el combate o la caza de tesoros, Ryuutama destaca por su atmósfera amable y evocadora, similar a las historias inspiradas en el estilo de películas y cuentos de aventura llenos de asombro y crecimiento personal.
El término japonés honobono, que describe la sensación del juego, podría traducirse como “sentimiento agradable”, reflejando lo especial de esta experiencia narrativa que celebra el viaje tanto como el destino.
Los personajes son viajeros en un mundo sin los clásicos magos ni guerreros de la fantasía tradicional. En su lugar, los protagonistas son trovadores, comerciantes, sanadores, cazadores, artesanos, campesinos y nobles que deciden (o estaban destinados) a dejar sus pueblos para explorar el mundo. Usando un sistema de reglas ligero basado en dados poliédricos, donde el azar impulsa el desarrollo de la historia, Ryuutama ofrece un marco ideal para relatos centrados en el viaje: divertidos para adultos y disfrutables para todas las edades.
Game Master
La persona que dirige la partida también crea un personaje especial con su propia hoja única, llamado el “Ryuujin”. Este Ryuujin, mitad dragón, permanece “fuera de escena” la mayor parte del tiempo, pero observa a los demás personajes y puede otorgar hechizos y habilidades limitadas para apoyarlos. Quien dirige la partida plantea las adversidades que los jugadores deben superar, pero al mismo tiempo protege y cuida a los personajes.
- En Ryuutama, la experiencia se obtiene principalmente al realizar viajes difíciles hacia lugares nuevos, mucho más que al derrotar monstruos.
- La magia se basa en esencias estacionales y se enfoca en el uso creativo de los hechizos para resolver problemas, en lugar de centrarse en combate.
- El combate es sencillo y divertido, con un sistema clásico estilo consola usando un tapete de batalla de Línea Frontal/Línea Trasera.
- Las personas en la mesa participan en la creación de los pueblos que visitan sus personajes, de modo que todas tienen interés en la siguiente etapa del viaje.
- Los fallos críticos (sacar 1 en ambos dados) duelen, pero a cambio todos los personajes en la mesa reciben un bono para una tirada futura.